运动捕捉
运动捕捉发源于转描技术(rotoscoping),迪士尼早期2D动画电影《白雪公主》、游戏《波斯王子》中就有使用。也称为运动跟踪或移动捕捉,是指数字记录自然运动以便稍后将其传递给角色模型的过程。运动捕捉软件用于记录自然运动并将其转移到数字模型中,以实现高端的超真实视觉效果。运动跟踪在娱乐领域和游戏开发中非常受欢迎,在教育培训,生命科学,康复医疗,虚拟现实,军事,体育,计算机视觉以及机器人技术中有着广泛的潜在应用市场。如今的动捕更多指穿戴式动捕技术,如光学动捕、惯性动捕等。使用穿戴式动捕设备以获取动捕演员身体的动作数据,并重建出精细的三维运动轨迹。
近年来,运动捕捉技术大量运用于影视游戏行业,如著名电影《阿凡达》、《猩球崛起》、《刺客信条》、《底特律:变人》等,都是从动捕演员身上采集动捕数据用于驱动虚拟角色。由于动捕数据完全基于人体上采集,重建出的动作能最大程度的还原人体姿态和动作效果,同时保持自然流畅,从而现代动捕技术能极大增强虚拟人物的表现力。
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