动捕
动捕技术诞生于20世纪60年代的美国。是指在3D游戏或动画中,通过传感器和软件,把真人演员的动作转录成数字模型的动作。
早期动态捕捉的缺点:
一是逐帧抠动画的效率非常低,很难大批量生产。
二是纯凭动画师的经验和脑补,如果碰上杂技、打斗、舞蹈之类的复杂动作,一不小心就会画崩。
三是过于依赖动画师的个人素质,不同层次的动画师做出来的动作天差地别,导致产品的成本和质量基本处于不可控状态。
动捕技术的优点非常突出:
一是效率高,所见即所得,不需要动画师绞尽脑汁去想象复杂的动作。
二是成本低,虽然一套动捕设备的价格不菲,但由于可以大批量生产动作,而且速度很快,可以节约巨大的时间成本,平摊到每个动作上往往都很便宜。
三是入门门槛低,不太依赖大神动画师,对于小团队来说非常友好。
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