动作捕捉技术是通过捕捉记录演员的动作和身体表演,将其数据转化为CGI角色运动动画的一种技术驱动型方法。动作捕捉可以跟踪各种类型的运动,例如身体动作和面部表情。动作捕捉技术现如今已经普遍运用在电影、动画以及游戏的制作中。
在动作捕捉技术出现之前,这些动作都是需要人工把角色的动作逐帧模拟出来。这种生产方式的缺点很明显:1、动作效率低;2、难以呈现复杂动作;3、无法稳定把控作品成本和质量。为了解决这些问题,动捕技术应用而生。
元宇宙时代,随着技术的发展、产业的升级,动捕技术由影视动漫游戏的特效制作,已延展到诸如虚拟直播、虚拟人、人机交互、体育训练、军事仿真训练、装备制造等领域。
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