2009年《阿凡达》的成功引领了一波动作捕捉设备浪潮,不仅让动作捕捉技术在影视行业中担起重任,也持续延伸到游戏、运动追踪等领域,如今随着元宇宙热潮的到来,火爆全网的虚拟主播、虚拟偶像等在直播电商、娱乐节目、服务平台中应用,大部分都是使用动作捕捉设备进行实时动态驱动的。
动作捕捉设备是指一套可以捕捉真人全身动作甚至面部表情的系统。通过数学计算处理,可以恢复或重建一个三维模型的虚拟角色,即虚拟人,这样虚拟人就可以随着真人动作捕捉设备的变化而随时随着真人动作和表情的变化而变化。
目前,主流的动作捕捉设备分为光学动作捕捉和惯性动作捕捉。惯性动作捕捉是通过传感器捕捉的。与光学动作捕捉不同,它需要依靠一整套精确而复杂的光学摄像头来捕捉动作。惯性动作捕捉是将加速度计、陀螺仪、磁力计等惯性传感器设备放置在真人的全身。
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