动作捕捉的“前身”来源于一种“人肉式”动作捕捉(Rotoscope),学名为“转描技术”,即利用一套特制的一套特制的摄影装置把胶片投影在动画师的桌面上,动画师便可以根据真人画面一帧一帧地描摹下来。这套技术最早出现在1915年,由动画大师马克思·弗莱舍发明。其代表作《大力水手》《贝蒂娃娃》等作品均是通过这种方式制作的。
动作捕捉
这种技术的优点是简单快捷。即使是对电影技术一无所知的人,也只能通过画面“模仿”生动的场景。因此,它在动画电影的早期阶段非常流行。大量著名的经典迪士尼动画都是以此为基础制作的,如《灰姑娘》、《白雪公主》、《101斑点狗》、《美女与野兽》等。
《最终幻想:灵魂深处》让动作捕捉乃至CG技术在电影中的应用迈出了一大步。因此,人们意识到,在动作捕捉等新兴技术的作用下,视觉效果的画面可以如此真实。2009年上映的电影《阿凡达》可以说是动作捕捉与表情捕捉技术成功结合的先驱。
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