动态捕捉交互,即记录并处理人或其他物体动作的技术,有时也被称为运动跟踪,一般包括面部追踪、人体追踪和实物追踪。例如《阿凡达》、《猩球崛起》等科幻电影,也基于动态捕捉交互技术形成动态特效。
在动态捕捉交互技术出现之前,人或其他实物的动作记录都需要人工一帧一帧地画出来, 主要是靠动作师或动画师的经验和感觉不断摸索。我们今天所说的“动作捕捉”诞生于20世纪60年代的美国。一位叫李·哈里森三世的动画师创造出世界上第一个计算机动捕系统Animac。演员们穿上系统里的“电子戏服” ,衣服上的电位器通过数据线和电脑相连并实时传输动作数据。后来,动态捕捉技术取消了数据线连接,无线动捕取代了有线动捕,主要通过不同角度的摄影机直接捕捉演员“电子戏服”上乒乓球的运动轨迹。
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