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动作捕捉的原理是什么?

早期的动作捕捉还是摄影棚专属的技术,演员穿着紧身服,被专门的摄影机和灯光围在空荡荡的舞台中央。近年来,从《指环王》中的咕噜、到《阿凡达》中的纳威人、再到《复仇者联盟》中的绿巨人,动作捕捉技术终于得以大步前进了。

动作捕捉.jpg

动作捕捉将演员的运动传递给数字角色。使用跟踪摄像机(有无跟踪点均可)的系统可称为“光学动作捕捉”,而基于测量惯性和机械运动的系统则是“非光学动作捕捉”。光学系统通过在三维坐标系中跟踪标记点或特征区的位置,并整合这些数据来近似获得演员的运动。主动式系统使用的标记点会亮光或闪烁,而被动式系统则使用静态的物体,例如白球或颜料点(后者常用于面部捕捉)。无标记点系统使用类似于运动匹配(match-moving)软件的算法来跟踪特定的特征,例如演员的衣服或鼻子,而无需标记点。一旦捕捉到运动,数据可以通过软件映射到动画角色的虚拟“骨骼”上。

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