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动作捕捉运用在VUP虚拟直播的过程有哪些

在虚拟直播的实现过程中,需要将真人动作与表情以虚拟形象实时显示,这其中用到了动作捕捉技术,那么这项技术是如何应用到虚拟直播中的呢。下面我们将流程分为三个部分,分别一一来进行讲解动作捕捉运用到VUP虚拟直播的过程。

动作捕捉.jpg

一、Marker点的布置

1、Marker点(俗称:反光标记点),是一种布置在被捕捉物上的反光球体,能够反射动作捕捉镜头发射的红外光,来获取到三维坐标信息。

2、在Marker点的布置过程中,我们需要注意以下几个方面:

(1)Marker点大小,一般场地的人体动作捕捉推荐12-15mm的Marker;

(2)Marker点固定方式,;固定的时候要确保其牢牢附着在人体表面,穿动捕服时可合理使用魔术贴进行固定;

(3)Marker点布置位置,进行虚拟直播系统建立时,一般会由专业人士提供标准的布置模板。

3、如果有能力自己布置的话,就需要注意以下几个事项:

(1)要确保贴的点在骨骼外侧,易被识别;

(2)在骨性标志点、关节处贴点;

(3)要用多个点去确定一个刚体。

二、建立骨骼系统

1、我们在得到模特身上的点云数据后,经过软件处理后就能建立模特的骨骼系统。在软件中就可以实时得到模特身上的点,点组成的线,和点确定的刚体,这样一组反光标记点形成的特定信息模板,称作Markerset。

2、光学动作捕捉系统直接获取的信息只有各个Marker点的精确坐标,所以创建骨骼时要确保各段骨骼长度与对应点之间长度一致,位置也要很好地对应上,这样点才能准确地驱动骨骼运动。将Markerset中的骨骼数据导入其它软件中,就能驱动各类模型运动。

三、连接虚拟直播软件

在VUP虚拟直播软件中有不同的模型可供选择。选择合适的模型后,虚拟人物就可以开始跟主播做动作。连接手机或者电脑摄像头,VUP软件能够实时获取到主播的面部表情;戴上数据手套后,VUP软件就可捕捉手指的精细动作,就可以实现与观众的互动。


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